Archives du mot-clé Jeux vidéo

Les mécanismes de sécurité de la PS4

CTurt est un développeur et reverseur qui s’est penché sur la PS4 de Sony.

Dans un long article il explique d’abord les principes d’ASLR, DEP, ROP avant de passer sur les modules et les syscalls de la console de jeu qui ont été ajoutés par dessus le système servant de base (FreeBSD 9).

Il y présente aussi JuSt-ROP, un framwork javascript permettant de générer des ROP-chains depuis javascript (car une faille dans WebKit, présente sur la machine, sert de point d’entrée pour ses recherches).

Le jeu qu’il faut hacker pour gagner

Avez-vous déjà entendu parler de Pwn Adventures 2 ? Un jeu ou vous devez vous défendre contre des hordes d’ours parfois armés d’AK-47 ?

Ce jeu créé par deux ex-chercheurs de Raytheon ne peut être vraiment résolu quand le hackant.

Vous devrez ainsi utiliser des techniques (certaines plutôt oldschool) comme changer en mémoire une variable pour augmenter des points ou provoquer un integer overflow pour diminuer la vie de vos ennemis en l’augmentant…
L’objectif des créateurs est de rendre les CTFs plus attrayant pour les participants et (surtout ?) les spectateurs via une interface de jeu plus sexy que des listings asm et des commandes unix.

Comment Sega comptait écraser Nintendo il y a 24 ans

Si vous aimez l’histoire des jeux vidéos, ce nouvel article de Kotaku devrait vous plaire.

Il relate une réunion qui s’est passé il y a 24 ans dans la haute-sphère Sega. Nintendo représentait alors 90% du marché des jeux vidéos.
Sega avait sorti une première version de la Genesis (Master System) et comptait taper fort en vendant leur console avec un bon jeu, baisser les prix et utiliser des publicités agressives.

Malheureusement pour Sega, Nintendo avait dans ses cartons la Game Boy et de la SNES

Des dizaines de milliers de personnes jouant ensemble… à un jeu single-player

Via BBC :

Voici une expérimentation pour le moins amusante : via le site de vidéo social Twitch, des utilisateurs peuvent suivre une partie du jeu single-player Pokemon en temps réel et proposer quel sera le futur déplacement ou la future action du personnage principal.
Le choix le plus demandé est ensuite appliqué sur le personnage. Sans doute le premier jeu massivement… single-player.

A cette vitesse la partie n’est pas prête d’être terminée… qu’importe si des participants se lassent, d’autres viendront.

Archive.org met à disposition 43Go de ROMs MAME

Via SlashDot :

Super nouvelle ! L’InternetArchive a archivé une énorme quantité de ROMs jouables via (X)MAME ou MESS.
Le tout est récupérable via une archive zip de 42.8Go. Quelle est la légalité de tout ça ? On peut se poser la question puisque la plupart des sites proposant des ROMs restent généralement discrets…

En tout cas, au vue de la liste où on peut récupérer individuellement chaque ROM, il y a du lourd ! Donc foncez pendant que c’est dispo :p